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トロール編 トロール編基本データ 種族特徴 立ち回りスモーク+カタナorミニガン 主な弱点と対策ライフル・スナイパーライフル ストラングル トロール対策 トロールとマジック 基本データ ライフ エッセンス トップスピード ストレングス 所持キャッシュ 10 7 6 10 $2000 種族特徴 攻撃を受けると硬質化し、移動速度が落ちる 硬質化はエッセンスを消費するのでAMジェネレーター・ストラングル・ドワーフに吸われると硬くならない 硬質化すると背を向けて逃げると結構死ぬので、攻撃相手を倒す方がいい また、通常の行動も鈍めなので単独行動を避けた方が死ぬ確率は減る ショットガン相手だとやられることが多い 立ち回り スモーク+カタナorミニガン トロールは狙撃されたり、カタナでブリードアウトすることが多い そこでスモークを使い、狙撃・ブリードアウトを防止する 硬質化が始まり、移動速度が減少してもライフの減りは遅いのでスモークすればなんとかなる スモークは攻勢にも使え、スモークで接近しカタナで斬り、スモークで離脱ということもできる 離脱先は仲間・ツリーがよい 力が最強なだけあって、正面から斬っても相当ダメが入る カタナの距離まで接近が難しい場合はミニガンを使うと良い 主な弱点と対策 ライフル・スナイパーライフル とにかく止まらないことでSRによるHSはある程度防げる SRに一度撃たれたら、背中を見せてHS判定なくしましょう ライフルも同様ですがライフルは装弾数が多く、HS狙いじゃなくても 結構死ぬので、すぐに遮蔽物へ スモーク買うとこれらの対応が簡単になります ストラングル タイミングの関係で中近距離程度で捕獲される 術者はだいたい体力低いのでミニガンなどで無理やり倒すことも出来る 術者が遠い・捕獲時に敵が複数の場合は足元AMGでいちかばちか ゆえに相手がストラングル持っている場合は遠距戦を展開したり 集団に属し、捕獲されたときに備えるのが無難 ワイアード刀などはかなり簡単に捕獲される トロール対策 連射系の武器はトロールをガチガチのビッキビキにしてしまうぞ! 単発系の武器でやさしく責めてあげるんだ! サブマシンガンよりピストルのほうが倒しやすかったりするんだよ 指切りや単発武器が面倒な時は種族特性である硬化を発動させているエッセンスを枯渇させてやるとすぐに萎え始める 動きは鈍重であるため咄嗟の回避ができないためストラングルでの捕獲やAMGを直撃させる事も楽なので 相手の武器の有効射程以外からゆっくりとなぶってやろう エッセンスが無い状態のトロールは体力は高いがSMGの1マガジンで死ぬ程の硬さになる また、KATANAによる攻撃もとても有効である トロールの硬化能力は銃撃と爆風にしか反応しないためKATANAやアーティファクトでの斬打は効き目が良く 硬化能力が発動しないので下手な武器を使うよりも短い時間でトロールをころころする事ができるのである しかし味方からの援護射撃で硬化能力が発動しているとKATANAでの攻撃でも対銃弾と同じ程度のダメージ軽減がされるため注意が必要である トロールとマジック
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No.0617 ストロードール 條件:アリス2 配置:領導人 咒力:2 『人形』 [起動階段/攻擊時]常時 自己的領導人已配置的『ストロードール』有3張以上的場合,起動階段結束時,對方的領導人受到1點損害。
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基本データ 系統 位階 ランク 枠 スキル 特性 耐性 スカウト時可能性のある+α 悪魔系 189 B - 成長限界 成長限界 HP |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 1180 MP |||||||||||||||||||| 200 攻撃力 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 920 守備力 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 840 すばやさ |||||||||||||||||||||||| 240 かしこさ |||||||||||||||||| 180 ダメージ系 状態異常系 メラ イオ バギ ヒャド デイン ドルマ 炎ブレス 吹雪ブレス ギラ ベタン ザキ マヌ|サ どく/もうどく マホトラ マホト|ン 息封じ 踊り封じ こんらん マインド マヒ ねむり ダウン ルカニ ボミエ フ|ル マジックハック 体技封じ 斬撃封じ よわい ふつう 無効 回復 出現場所 場所 飛行船 密林 平原 雪山 断崖 海岸 遺跡 遺跡地下 魔界 光あふれる地 昼 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 夜 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 配合 配合例 特殊配合 特殊配合の親 装備 モンスター関連情報コメント 配合に関しては別場所で きちがいか!!それとも病気? -- (西出昇平) 2013-07-01 16 22 50 あはは -- (キルティング) 2013-07-25 20 53 25 かなたやたわやあらあひた -- (20130725205325) 2013-08-27 15 19 08 ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww) 2019-07-15 13 42 48 うほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほ -- (名無しさん) 2020-05-14 17 02 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ストローヘッド 私に考える頭さえあれば きっと花と雨の詩を聞けるよ 頭にワラさえ詰まってなければ きっと胸いっぱいの痛みは消えるよ 私がカカシでなくなれば 毎日楽しいダンスを踊るよ ふと読んだ本の一節。 対して興味も無かった本の一節。 なんとなく、そうなんとなくだ。 俺は、苦笑した。 ソレと同時に、アルジャーノンに花束をなんて言葉を思い出す。 意味は分からない。 確か…… 本当の幸せとはなんなのか? 天才になる事は本当に人にとって幸せなのか? を伝える話だったきがする。 ストローヘッドも、アルジャーノンの様になれば幸せなのか? 俺自身が、ストローヘッドではないので分からない。 幸せとは何なのか? まだ十数年しか生きていない俺が、それが幸せである。 なぞと確定した事はいえないし、言うつもりは無い。 ストローヘッドにとってもし、ストローヘッドでなくなる事が幸せなのかもしれないし不幸かもしれない。 幸せの定義って何? と、幼心で考えた事があるが…… その時の答えは、大好物のハンバーグを食べれる事が幸せと思った気がする。 実に子どもらしい幸せの定義だと思う。 実際何を持って幸せの定義と言うのだろうか? そもそも、幸せの定義とは人それぞれにある。 殺人快楽者にとって幸せの定義とは人を殺す事だろうし…… 宗教家にとっちゃぁ、神に仕えるという名目が幸せなのかもしれない。 まぁつまり本当に人それぞれなのである。 てか、なんでこんな事かんがえてんだ? ストローヘッドから、かなり話ずれてる気がする。 笑うなよ。巴、めぐ。 話を戻してストローヘッドの話だ。 実際、ストローヘッドは人間に憬れてるって事でいいのか? え? なに? それはその人それぞれの受け取り方だって? それ言ったら終わりじゃないか? めぐ。 そんな事より? なんだよ? 現実逃避してる暇があるのかって? ………無いね。はい無いです。 え? 薔薇水晶先生が、怒ってた? え? マジ? 俺帰ってもいい? だめ? 水銀燈先生に、逃がすなって言われてる? うへぇ…… 俺、ストローヘッドになりたいわ…… え? たかが赤点取ったぐらいで嘆くなって? 見苦しいって……巴そんな…… わ、笑うなよ。めぐ、オディール……ってオディール何時の間にいるんだよ?! え? 薔薇水晶先生が怒ってるから解決させるために早急に俺つれてこいって? 雪華綺晶先生に命ぜられた? もしかして、俺に味方居ない? 綺麗な頷きアリガトウ…… 「さ、逝きましょうJUM君」 「貴方連れて行って水銀燈先生とデートしなきゃいけないのよ」 「貴方を連れて行かないと私が罰受けちゃうから」 ほんと……ストローヘッドになりたい。
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ストロードール No.0617 ストロードール サポートカード 配置:リーダー 条件:アリス アリス 呪力2 『人形』 [起動フェイズ/攻撃時]常時 自分のリーダーに『ストロードール』が3枚以上配置されている場合、起動フェイズ終了時、相手のリーダーに1ダメージを与える。 イラスト:此処之ココ 考察 アリスの人形サポートの一つであり、全カードでも有数のバーン能力を持つ。 3枚揃うことで、毎ターン相手の体力を回避・防壁に関係なく削ることができ、アリスのスペルもリーダー能力で攻撃・迎撃が+1と上がっているので、実質毎ターン4以上のダメージをプラスして見込むことができるようなる。 この人形を揃えることができたならば、無理に攻めずに守りを固めて相手の体力が減るのを待つのも、戦術となる。特に霊夢や橙のような《咒詛「首吊り蓬莱人形」》がフィニッシャーとして通用しない相手でも効率的に体力を削れるのは非常に頼りになる。 他の人形と違い、3枚揃えることができたそのターンから効果を発揮できる点も見逃すことはできない。そして《ファントム・ザ・グランギニョル》によりさらに高速でダメージを発生させる事も可能になった為、引き次第では低速キャラを効果ダメージだけで一方的に削り切るほどの爆発力を発揮出来る。 欠点はパチュリーや針妙丸、《超天才》などのバーンを無効化できる能力を相手にした場合、効果が全く発揮できない点。こればっかりはどうしようもない為、諦めて人形を配置して殴り勝つしかない。 とはいえ、アリスはその特性上、どんな人形でも打点補正1/2点のリーダーサポートに変換出来る為、通用しない相手でも腐る事が無いのは嬉しい所。
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母から無数の仔が解き放たれる。 仔は八方の飛び餌を探す。 その眼に見定めた餌に喰らい付き、爆ぜる。 爆煙があたりに立ち込める。食らい尽されたMTが崩れ落ちる音が響く。 煙を裂き赤いACが現れる。転がるMTの残骸を踏み潰しながら前に進む。 その装甲の表面には銃痕やレーザーによって焼かれた跡が見受けられるが、どれもが一次装甲すら貫けていないことが、その重厚さの証明している。 「コンテナ、残弾1!」 赤いAC「戒世」の乗り手のハングマンは寮機「アストライア」のバストロールに残火力の報告をする。 「何でMT掃討にそんなコンテナをバカスカ撃ちまくるんだよ・・・」 4ケタ程度の収支報告書が送られてくるのを想像し零れそうになるため息をグッと飲み込む。 ともかく赤字さえ出さなければ、そのためにはコンテナを撃たれる前に自分が敵を倒さなければならない。 レーダーに映る機影に全速力で接敵し、マシンガンで無駄弾を出すことなくキッチリ沈めていく。 (目標は片付いたな・・・そろそろ増援が来るか) ―敵増援を確認しました。AC「ゲシュペンスト」です。― 「ハングマン、残弾報告!」 「バズーカ15、コンテナ1!交戦するのか?」 まさかMT部隊の増援にACをよこすとは思いもしなかった。 『目標、確認。索敵思考から殲滅思考へ以降。戦闘―開始』 機影を確認。重量級フレームであることは確認できた。しかし装備は軽装かつ総火力が高い。 (長期戦スタイルか、うちのとは正反対だな) 自分だけなら振り切れるが相手が軽装である以上ハングマンは振り切れないだろう。 「ハングマン、2対1だがこっちは消耗している。息を合わせて叩くぞ」 応と短い返事が聞こえる。重装甲に加えて総火力に長けた兵装であるのは視認できている。なるべく短期で決着をつけたいところだ。 (と、言ったものの、マシンガンじゃ豆鉄砲だな) 相棒の総火力の無さに嘆いてマシンガンを持ったものの、今度は自らの瞬間火力の無さが露呈する。 パルス光が瞬くときにハングマンが間に入ってシールドで防ぎ、バズーカで確実に反撃していった。 数えていた限りでバズーカは9発撃っている、弾切れまでは時間の問題だ。 「ハングマン、俺が隙を作る。コンテナを直接ぶち込んでやれ」 アストライアをゲシュペンストの懐にまで躍らせる。射撃武器の死角となっている左側に潜り込むように銃弾を浴びせ続ける。 その動きに追いつこうとゲシュペンストはどんどん後ろに下がっていく。下がり続けるうちについにビルを背負ってしまった。 今だ!と一声を上げる。待っていたといわんばかりに標的の右手に飛び出した戒世から最後のコンテナが放たれる。 『背部推進器出力変更、L6・R94――実行』 飛んでくるコンテナと反対の方向にゲシュペンストの機体が飛んだ。重量級とは思えない俊敏さだった。コンテナミサイルはゲシュペンストに届くことなく分裂を開始する。 『ミサイルの飛来を確認。胸部迎撃機銃をオートからマニュアルへシフト―――実行』 飛び掛るミサイルの群れを悉く撃ち落していく。その様は人間ではありえなかった。 (強化人間か。こいつもまた、犠牲者か) 迎撃の隙をついてアストライアが距離を詰める 『―小機銃の被弾を確認。危険度・小。ターゲットを重量機へシフト。――ロック』 「俺のことを小さい存在と?」 左腕から青い光が零れ刀身を紡ぐ。アストライア【星の乙女】が月明かりを灯しゲシュペンストの胴を切り離す。 「矮小に見える星々も間近ではすべてを焼き尽くすほど燃えてるというのに。」 ジェネレーターからエネルギー光が溢れ、爆発する。 「星が輝くときは夜だ。安らかに眠れ」 手向けの言葉を投げかける。企業に抗えない人形に対するせめてもの弔い 「くさいな、実にくさい」 内心を理解しつつもハングマンは皮肉を投げかける 確かに今のはくさかったな。「分かってるよ」と頬をかきながら答えた ミッションは終わった。残るは報酬なのだが―――傷だらけになった相方と自分の機体を見て、こらえていたため息が出る 「よくて3桁、悪くて赤字か・・・」 早速次のミッションを探さなくてはと思っている矢先にメールが舞い込む。緊急の依頼のようだ。 ACの襲撃が予想される。部隊が交戦すれば長くは持たない。全滅する前にACを撃破 「ふぅ、またAC相手か」 さっさと補給と整備を済ませて次の依頼地に向かわねば 「どれどれ、場所はっと・・」 オールド・ガル――ここで新たな戦いが彼らを待っている。
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. 【作品名】タムール記 【名前】ブロクwithクワジュwithノーム 【属性】 トロールの神官 with トロールの燃やす神 with トロールの食べる神 【攻撃力】クワジュの燃焼攻撃。ブロクの打撃。 【防御力】不老不死の神が前面に立っている。ノームの<あらざる時>の中に避難。 【素早さ】<あらざる時>の中を通るなら、実際の移動時間はゼロ。 【特殊能力】トロール神の権能(下記参照) 【長所】ブロクが死亡しない限り負けない。<あらざる時>の中に入ればかなり有利。 【短所】ブロクが死亡すると消滅する上に、ブロクの防御が紙。 【戦法】開始直後に全員が<あらざる時>の中に避難し、空間内で相手の死角に回り込んだ後に クワジュが敵に触れた状態で空間の外に出るか、相手を引き込むかして直に燃やす。 相手が焼死不可能な場合は、永遠に火を付けたまま<あらざる時>の中に封印し、自分達は脱出。 【備考】どっちかっつーとトロール神がメインでブロクはおまけ。 トロール神は本来五柱で1セットだが、二柱しか細かい描写がないので二柱のみエントリー。 【名前】ブロク 【大きさ】9フィート(2.7432メートル) 【攻撃力】鋼鉄製の鎧ごと戦士を喰らう。力は常人の数十倍。ゾウすら捕食するらしい。 【防御力】毛に覆われているので寒さに強い。熊辺りよりはマシ程度。矢で針山になっても死なない。 【素早さ】ダッシュは熊よりは上、反応・五感は常人よりも遥かに高い。 【特殊能力】トロール神と対話したり、トロール神が顕現する再の標識になったりする。 【長所】人より総じて身体能力が高い。野生故に危機に敏感。 【短所】知能が小学生並。 【備考】トロール神は信者が居ないと権能を発揮できないので、ブロクが死亡すると消滅する。 トロール神は単独でエントリーできないため、神官のブロクもセットでエントリー。 【名前】クワジュ 【大きさ】基本的に自由だが基本は170フィート(51.815999999999995メートル)前後。 【攻撃力】特殊能力参照。 【防御力】基本的に不老不死。信者が存在する限り不滅。 【素早さ】トロールの神なので恐らくブロクと同等。 【特殊能力】燃焼に関する事象を自由に操る。発動は任意。効果は瞬時。 作中では触れることで永遠に消えない猛炎を人体内から発火させた。 「眩い炎が内側よりほとばしり、あっという間に灰になった。 彼は炎に刻まれた人型になり、燃えていながら燃え尽きない」 手から滴る炎で空間を直接燃やせる。 口から炎を吐いて50ヤード(45.72メートル)四方を焦土にした。 大地に手を入れ、遠方の対象を直接掴み寄せる事が可能。 【長所】不老不死。実体がある相手なら防御を無視して焼死させる事が可能。 【短所】知能が中学生並。ブロクが死亡すると消滅する。炎が触れないと燃やせない。 【名前】ノーム 【大きさ】基本的に自由だが基本は170フィート(51.815999999999995メートル)前後。 【攻撃力】特殊能力参照。 【防御力】基本的に不老不死。信者が存在する限り不滅。 【素早さ】トロールの神なので恐らくブロクと同等。 【特殊能力】作中では<あらざる時>を創造していた。発動は任意。効果は瞬時。 <あらざる時> 時の流れの中の瞬間と瞬間の間に時間の停止した特殊空間を創造し、 空間創造と同時に仲間や獲物を空間内に引き込むトロール神の狩猟技。 一種の多重位相世界の作成。空間内は現実世界と酷似し、敵も停止して存在している。 <あらざる時>の中の物体は動かすことが出来ない。 トロール神を除いて外界から内部を知覚・干渉する事は不可能で、トロール達はこの<あらざる時> を通って現実世界にいる獲物の周囲に移動した後、<あらざる時>の外に突如出現し、狩猟する。 現実世界の獲物も自由に取り込める。獲物は許可無く空間から出ることは出来ないので牢獄にも使える。 現実世界の瞬間と瞬間の間に存在するので、こちらが<あらざる時>の中でいくら動いても 現実世界の敵は時間が経過していないので動けない。時止め系と同じ扱いかな? 【長所】不老不死。「時の凍った空間」に入れば外界から干渉されない。 【短所】知能が中学生並。ブロクが死亡すると消滅する。他の攻撃の描写が無い。 【備考】ブロクが死亡すると消滅するので可能な限りブロクを防護する。 ブロクの前面に出現した状態でエントリー。 クワジュも同様。 28スレ目 214 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/03/07(水) 12 57 43 ID T/SUFMZs トロール神てさ、 ブロク = 補助者(神の維持に必要) クワジュ = 攻撃担当(燃焼) ノーム = 回避・先制担当(あらざる時) で、召喚者ルール破ってない?開始後召喚じゃないみたいだし。 あらざる時はクワジュの攻撃に必須の行動じゃないっぽいし。 215 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/03/07(水) 13 03 08 ID Hl/wcp+C 七柱一体ってレスがなかったっけ? 別個の名称で呼ばれてても召還対象としてはトロール神の一体だけってことでは? 7スレ目 64 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 19 50 46 ID +od7DBKK それとトロール神って結構下がらないかな? 【防御力】基本的に不老不死。信者が存在する限り不滅。 クワジュとノームの防御が↑になってるけど、 具体的に耐えれる描写か設定が無いと防御は常人並み同然。 開始距離50mちょっとあるけど音速の壁連中なら 「あらざる時」に退避する前に回り込んで瞬殺できそうじゃない? 68 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 20 26 40 ID +od7DBKK トロール神再考 ×vsリデル:以前と同様、融合負け ×vsアスラリエル:トロール神の後ろに転移されてブロク蒸発負け ×vsディアーナ:豚化→支配負け ×vsベストラ:時止め→分解負け ○vsレリック:以前と同様、あらざる時に移動→燃やして勝ち ×vsナイト:速すぎる。瞬殺負け ×vsリスキィ:半径300mの爆発の衝撃波撃たれて負け ×vsFF:超音速で突っ込んで来られて負け ×vsカットグラ:数kmもある剣で薙ぎ払われて負け ○vsメタトロン:以前と同様、あらざる時に移動→燃やして勝ち ×vs虫生:以前と同様、天雷負け ×vs四吉:空間破砕負け ×vsニドヴォルク:ベヘモー負け ○vs国東弾:以前と同様、接近前にあらざる時に移動→燃やして勝ち ×vs雪風:速すぎる。ミサイル負け 72 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 21 44 13 ID +od7DBKK トロール神再考 △vsザネティア:あらざる時に移動→燃やそうとしても打ち消されて、引き分け △vsアナピヤ:精神支配とあらざる時に移動するのが同じ位なので引き分けか。 △vs禁涙境の怪物、牟田孝二:でか過ぎる上に再生し続けるので動きを止める事もできない。分け △vs亜龍:空間歪曲壁のせいで触れられない。分け ×vs剣将:速すぎ。第三炎帝で切り裂かれて負け △vs藤木唯、変異体、ライアン:やられないが燃やしても増え続けるので無理。負け △vsフリーダム:見えないのでどうにも。分け ○vs坂上闘真:接近前にあらざる時→燃やして勝ち ×vs蘭堂翔太:速すぎる。回り込まれ瞬殺負け ×vs神野マヤウェル:睡蓮で眠って負け ○vsダミアン:あらざる時→燃やして勝ち ×vsバルバトス:瞬間移動の転移距離が書いてないな。50m以上転移可能なら負け ○vs『竜』:あらざる時→燃やして勝ち ×vsガベットゲンガー:フレイ・ボンム・ライフルで瞬殺負け ×vsリヴァル:テレポ→瞬殺負け ×vsフィオナ:ガブリエル、カマエルで瞬殺負け ○vsミーシャ、神裂火織:接近前にあらざる時→燃やして勝ち ×vs残酷号:移動速い。突撃パンチ負け ○アストラ:戦法が似通っているので、あらざる時→燃やして勝ち ×vsパリカリア:荷電粒子砲で瞬殺されて負け ×vsレノーラ:あらざる時に移動するが、「死ね」と思われて負け これより↓は「あらざる時→燃やして勝ち」で勝てる。 カイルロッド>夢幻>ミカル>ダイクロフト パリカリア>レノーラ>トロール神>カイルロッド>夢幻 この辺かな? 76 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 22 06 25 ID cew2+9Xx トロール神の再考察に異議あり。 △vsザネティア:あらざる時に移動→燃やそうとしても打ち消されて、引き分け △vsアナピヤ:精神支配とあらざる時に移動するのが同じ位なので引き分けか。 △vs禁涙境の怪物、牟田孝二:でか過ぎる上に再生し続けるので動きを止める事もできない。分け △vs亜龍:空間歪曲壁のせいで触れられない。分け ↓ ○vsザネティア:防いだ最高が「山破壊クラスの魔術士の魔法」なので、 神の燃焼攻撃は防げない。 ○vsアナピヤ:精神支配とあらざる時に移動するのが同じ位でも、 時間停止空間には精神攻撃は作用しない。燃やして勝ち。 ○vs禁涙境の怪物、牟田孝二:時間停止空間では再生できないので、 引きずり込んで燃やして勝ち。 ○vs亜龍:空間歪曲壁ごと燃やして勝ち。 77 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 22 13 13 ID cew2+9Xx トロール神考察に異議あり。その2 ×vsレノーラ:あらざる時に移動するが、「死ね」と思われて負け ↓ ○vsレノーラ:あらざる時は時間停止空間だから全能効果が任意なら燃やして勝ち。 つーか、「あらざる時」は 現実世界の瞬間と瞬間の間に存在するので、こちらが<あらざる時>の中でいくら動いても 現実世界の敵は時間が経過していないので動けない。時止め系と同じ扱いかな? で特殊空間の内外の時が止まるから実質攻撃までのラグはゼロ。 「あらざる時」に退避されるまでに倒されなければまず負けない。 78 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 22 16 55 ID +od7DBKK 77 76雪風>トロール神>国東 こうかな? 79 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 22 17 46 ID 0eDxUIKN 76 亜龍は空間ごと燃やしてもその空間自体がねじ曲がってるんだから、 火は曲がってしまって届かんと思うんだが。 多少熱が届いたところで溶岩の中でも平然としてるし。 82 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 23 01 54 ID cew2+9Xx 79 空間歪曲障壁を身に纏っているため 纏ってるなら亜龍と隣接してるから一緒に燃やせないか? 83 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/11/24(木) 23 04 14 ID cew2+9Xx あ、見落としてたけど、 △vs藤木唯、変異体、ライアン:やられないが燃やしても増え続けるので無理。負け ↓ ○vs藤木唯、変異体、ライアン:あらざる時内部の増殖は不可能。地道に燃やして勝ち。 4スレ目 289 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/09/28(水) 21 13 13 ID MoJ/0iHr トロール神(クワジュ&ノーム)の考察。 国東弾>アナピヤ>牟田孝二>一方通行>ユラヴィカ>ランドール>リミット=葬送曲>剣将>ミーシャ vsミーシャ 開始距離が遠いので、<あらざる時>の中に避難→クワジュが敵に触れ直に燃やす。勝ち。 vs剣将 開始距離が遠いので、<あらざる時>の中に剣将を取り込んで放置→神官は外に出す→ 凌駕紋章の効果が切れるのを待つ→クワジュが敵に触れ直に燃やす。勝ち。 vs葬送曲 開始距離が遠いので、<あらざる時>の中に避難→クワジュが敵に触れ直に燃やす。勝ち。 vsリミット 開始距離が遠いので、<あらざる時>の中に避難→クワジュが空間を燃やす。勝ち。 vsランドール 反応は相手より上、<あらざる時>の中に避難→クワジュが空間を燃やす。勝ち。 vsユラヴィカ 初手を喰らうがトロール神は不死で、神官は神の背後に居て恐らく相手に見られない。 <あらざる時>の中に避難→クワジュが敵に触れ直に燃やす。勝ち。 vs一方通行 開始距離が遠いので、<あらざる時>の中に避難→クワジュが敵に触れ直に燃やす。勝ち。 vs牟田孝二 <あらざる時>の中は増殖不可能。地道に燃やして勝ち。 vsアナピヤ 反応は相手より上、<あらざる時>の中に避難→クワジュが空間を燃やす。勝ち。 vs国東弾 開始距離が遠いので、<あらざる時>の中に避難→クワジュが敵に触れ直に燃やす。勝ち。 主観入りまくりだが、さすが神。強い。もうちょっと上へ。 四吉>ヨーカーン>三明>メタトロン=神野>レリック=リスキィ=虫生 290 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/09/28(水) 21 14 18 ID MoJ/0iHr vs虫生 反応で負けて長射程の落雷で神官死亡。負け。 vsリスキィ 反応で負けて衝撃波で神官死亡。負け。 vsレリック 開始距離が遠いので、<あらざる時>の中に避難→クワジュが敵に触れ直に燃やす。勝ち。 vs神野 あらゆる場所に遍在vs止まった時間の対決で双方攻撃不可能。分け。 vsメタトロン 反応の描写がないので相手の反応を常人並と仮定して、 反応は相手より上、<あらざる時>の中に避難→クワジュが空間を燃やす。勝ち。 vs三明 反応で負けるが、太陽着弾までに<あらざる時>の中に避難できる。 しかし相手が知覚出来ないので攻撃不可能。分け。 vsヨーカーン 反応で負けて 重霊子殻獄瞋焔覇 で神官死亡。負け。 vs四吉 四吉先攻→固有概念展開→<あらざる時>の中に避難→真逆の概念で位置の入れ替え→ <あらざる時>の中の物体は動かすことが出来ない→四吉は相手を攻撃不可能→ 神が外部から干渉→四吉がクワジュに掴まれた状態で<あらざる時>から引きずり出される→ 真逆の概念で位置の入れ替え→結局触れた状態なので、クワジュは燃焼可能→ 真逆の概念で攻撃対象の入れ替え→クワジュは燃えるが死なない→再度燃焼→勝ち。 四吉→○×△○△○××←虫生 こうかな? 291 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/09/28(水) 21 38 40 ID 7bcreSw1 四吉の真逆の概念は本人が切らない限り永続だから、勝つのは不能じゃない? 295 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/09/28(水) 22 05 58 ID MoJ/0iHr クワジュは燃焼可能→ 真逆の概念で攻撃対象の入れ替え→クワジュは燃えるが死なない→ 再度燃焼→真逆の概念で攻撃対象・状態の入れ替え→燃えてるクワジュと入れ替え →四吉燃える→両方燃えてるがクワジュは不死なので勝ち。 296 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/09/28(水) 22 29 41 ID 0UTpSXO3 一応、四吉には大聖による空間破砕攻撃もあるってことを覚えておいてくれるか。 308 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/09/29(木) 18 18 59 ID P/BwUZnd トロール神は 三明=トロール神 でいいか? 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フアンデボルハイカストロ(フアン・デ・ボルハ・イ・カストロ) ローマ教皇の系譜に登場する人物。 初代マヤルデ伯、ポルトガル副王。 関連: フランシスコデボルハ (フランシスコ・デ・ボルハ、父) レオノールデカストロメロエメネゼス (レオノール・デ・カストロ・メロ・エ・メネゼス、母) フランシスコデボルハイアラゴン (フランシスコ・デ・ボルハ・イ・アラゴン、息子)
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イスタンブールGK チーム編成 右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます 名前 国籍 コスト ポジ 備考 編集 アイク・ティエンルチェン トルコ 4 GK - 編集 ベルベト・ネティン トルコ 5 DF - 編集 サビュ・サリョギル トルコ 5 DF - 編集 アカン・バレタ トルコ 5 DF - 編集 レムレ・ヤシク トルコ 5 DF - 編集 エラーノ ブラジル 7 MF - 編集 キューウェル オーストラリア 6 MF - 編集 アイアン・アタマン トルコ 5 FW - 編集 リンデルオース スウェーデン 5 MF - 編集 ガロシュ チェコ 6 FW - 編集 ラカン・アキル トルコ 6 FW - 編集 ワンダ コンゴ民主共和国 5 FW - 編集 ハイノネン フィンランド 3 GK - 編集 ユール・ユガル トルコ 4 DF - 編集 ウイダン・ユリラス トルコ 4 MF - 編集 アデー・クエイタ コートジボワール 6 FW - 編集 メルタン・カリキュ トルコ 4 FW - 編集 モルザン・ナマン トルコ 4 DF - 編集 メット・トマル トルコ 5 MF - 編集 オルタ・クラン トルコ 5 MF - 編集 ハリス・コズデク トルコ 4 MF - 編集 ヤシ・ヤルジズ トルコ 4 FW - 編集 抽出テーブル:テーブル-イスタンブールGK
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こんとろーる 用語集 解説 相手が出す強力なユニットをいなし、SP・手札・デッキなどの面でアドを取っていくデッキの総称。 対義語はビートダウン。 相手のデッキやカードを出すタイミングの読みが必要なため、ビートダウンとは違い、玄人好みのデッキと言える。 また、暴走竜『バルフィラ』と右の盾『カファール』EXの修正によりフィニッシャーを失い、 亡国の女魔法剣士という強力なメタカードも失ってしまった。 だが、刺されば強力なデッキぞろいであり、上級者を中心に使用されている。 LHにおけるコントロールデッキ 【フェティスコントロール】 【星の怒り】 【メタビート】 【ファイルアウト】 【ハンデス】 【SPロック】 【不死・霊体】 【魔剣】 などなど。 関連用語 ビートダウン